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싱클레어(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 중지 작은 아우 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 싱클레어=, 수감자=싱클레어, 인격=중지 작은 아우, 체력=260, 속도=4 - 6, 방어력=60(+5), 참격=보통, 관통=취약, 타격=내성, 획득대사=처리하기로 했던 것들은 다 줄 그었고... 이제 고대하시던 헤어 쿠폰 도둑놈들을 찾으러 가보자고 형님께 말씀드려야겠어., 3성=, 출시시기=2025.04.03, 티켓인사말="내가 죽어도... 넌 [장부]에 남는다.", 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=조직\, 중지, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=50, 두번째흐트러짐=20, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=네 놈이냐!, 스킬1공격레벨=57(+2), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1탐식=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=대상의 <span style="color: Red">출혈</span>이 6 이상이면 코인 위력 +1 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 슬롯이 <span style="color:Brown">도발치</span> 5를 얻음 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 정신력 5 회복 <br>- 정신력이 최대일 경우\, 이 효과 대신 합 위력 +1, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 스킬2이름=배로 먹여주마, 스킬2공격레벨=58(+3), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">출혈</span>이 6 이상이면 코인 위력 +1 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 슬롯이 <span style="color:Brown">도발치</span> 5를 얻음 <br><span style="color: LightGreen">[전투 시작 시]</span> (가장 높은 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3\, 소수점 버림) <br>- 해당 공명에 완전 공명이 포함되어 있으면\, 위 효과로 증가한 값이 2배로 적용, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여, 스킬2코인3효과=이 스킬을 포함한 공명이 3 이상이면\, 피해량 +20%, 스킬3이름=똑똑히 새겨라, 스킬3공격레벨=59(+4), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투, 스킬3질투=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=<span style="color: Yellow">앙갚음 장부 [싱클레어]</span> 1당 피해량 +1% (최대 30%) <br>대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 6당\, 코인 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color: LightGreen">[전투 시작 시]</span> (가장 높은 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3\, 소수점 버림) <br>- 해당 공명에 완전 공명이 포함되어 있으면\, 위 효과로 증가한 값이 2배로 적용, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 4 부여, 스킬3코인3효과=이 스킬을 포함한 공명당 피해량 +5% (최대 30%) <br><span style="color: Yellow">앙갚음 장부 [싱클레어]</span> 10당 피해량 +15% (최대 45%), 수비스킬이름=동부에서 몸 좀 풀어보죠, 수비스킬코인2=, 수비스킬방어레벨=60(+5), 수비스킬죄악속성=질투, 수비스킬질투=, 수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=타격, 수비스킬스킬위력=5, 수비스킬코인위력=+4, 수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 질투 완전 공명 수의 합에 따라 효과가 변경됨 <br>- 4 이상이면\, 반격 시 '배로 먹여주마'를 사용함 <br>- 6 이상이면\, 반격 시 '똑똑히 새겨라'를 사용함 <br>(조작 패널의 왼쪽 스킬부터 발동\, 턴당 최대 2회 발동) <br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 잃은 체력의 30%만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회), 수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 수비스킬코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 4동기화패시브강화=, 패시브스킬이름=중지는 잊지 않아, 패시브죄악=질투, 패시브자원=3 보유, 패시브설명=자신이 적에게 피격당할 때마다\, 공격자(또는 부위)에게 <span style="color: Red">복수 대상</span> 5 부여 (턴당 1회) <br>자신을 제외한 아군이 적에게 피격당할 때마다\, 공격자(또는 부위)에게 <span style="color: Red">복수 대상</span> 2 부여 (인격 별로 턴당 1회) <br>- 아군이 중지 소속이면\, <span style="color: Red">복수 대상</span> 3 추가로 부여 <br>기본 공격 스킬 또는 반격 스킬 공격 종료 시\, 대상의 <span style="color: Red">복수 대상</span>을 전부 소모 <br>- 적의 <span style="color: Red">복수 대상</span>을 소모할 때마다\, 그 수치만큼 <span style="color: Yellow">앙갚음 장부 [싱클레어]</span> 얻음, 4동기화서포트패시브강화=, 서포트패시브스킬이름=빽, 서포트패시브죄악=질투, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=전투 시작 시\, 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명이 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2 얻음 <br>- 대상이 중지 소속이면\, <span style="color: Yellow">공격 레벨 증가</span> 2 추가로 얻음, )]{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''중지 작은 아우, 싱클레어의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:싱클레어_중지 작은 아우_기본.png|width=100%]]}}} {{{#9DB6FE "125조 79항 P열 동부 특별 조항. 무기를 사용한 깔끔한 목의 절단. 해결."}}} {{{#F0FE29 "그런 것까지 세세하게도 봐뒀네… 좋아, 그럼 바로 다음 놈으로."}}} {{{#9DB6FE "음. 알겠다."}}} {{{#FEFE3E "싱클레어 군! 이자가 방금 본인의 앞에서 작은 형님을 욕했다네!"}}} {{{#F0FE29 "뭐, 뭐라고? 당장 발목 네 바퀴 더 돌려."}}} {{{#FEFE3E "그렇다는군! 정의로운 심판을 받으시게나!"}}} 집행유예인: 끄으으윽!! 8구의 뒷골목은 때 아닌 중지의 방문으로 난리도 아니야. 동부의 중지가 이런저런 사정으로 잠시 8구에서 자리를 비운 지금… 보이지 않게 숨었거나 여러 사정으로 인해 처벌받지 않은 집행유예인들은 저마다 도망칠 준비를 하던 중이었어. 집행유예인: 부, 분명 8구를 떠났다고… {{{#F0FE29 "지금 벌받는 걸 다행으로 생각해. 이번에 도망쳤으면 다음에 걸렸을 때 받을 처벌이 두 배로 뛰었을 테니까."}}} 남부에서 넘어온 작은 형님과, 아이를 포함한 작은 아우들이 아니었다면 정말 도망칠 수 있었을지도 모르지. 하지만… U사에서 작은 형님의 헤어 쿠폰을 훔쳐 간 어떤 사람 때문에 남부의 중지들이 동부까지 와버리고 말았어. 누군가에겐 어이없는 이유겠지만… 아이를 비롯한 중지에겐 꽤 심각한 일이었던 거야. {{{#F0FE29 "곧 돌아오실 시간이네."}}} 아이는 작은 형님과의 대화를 떠올리며 초조한 듯 시계를 봤어. 작은 아우들을 믿고 맡겨준 만큼, 작은 형님이 나서기 전에 일을 마무리하고 싶은 거지. 작은 형님: 하. 어지간해선… 8구에 있는 식구들에게 맡겼을 텐데, 내 욕심으로 괜한 고생을 시키는군. {{{#F0FE29 "식구끼리 그런 게 어딨어요, 형님."}}} 작은 형님: 용서가 안 되지 뭐냐. 내 쁘띠한 다이어리를 대충 바닥에 던져둔 것도 모자라, 헤어 쿠폰까지 훔쳐 갔다는 게. {{{#F0FE29 "자잘한 건 저희 선에서 처리할 테니, H사에 온 김에 관광이라도 좀 다니시죠. 여기가 그 뭐였더라… 의료 관광으로 꽤 유명하다던데, 환으로 몸보신도 좀 하셔야 기운 내서 그놈한테 원한도 갚지요. 저희 신경 쓰지 않아도 됩니다, 동부 형님 누님에게도 인사 한번 가셔야 한다면서요."}}} 작은 형님: 쯧. 그럼 부탁한다. 네 시간쯤 뒤에 돌아오마. 아이가 과거의 일을 곰곰이 되씹고 있을 때, 커다란 목소리가 아이의 상념을 깨웠어. {{{#FEFE3E "이보게! 싱클레어 군! 장부에 공유받은 원한 2줄 모두 갚아뒀다네!"}}} {{{#9DB6FE "정확한 계산이다. 앙갚음 장부에서 동기화된 원한 중, 동부의 형님 누님들이 지정한 다섯 원한 모두 갚았다."}}} {{{#F0FE29 "형님이 돌아오시기까지 20분… 넉넉하게 끝났네. …이걸로 동부의 식구들도 만족하겠지."}}} 원한 몇 줄을 해결한 뒤. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:싱클레어_중지 작은 아우_동기화.png|width=100%]]}}} 남부에서 온 아이와 다른 작은 아우들은 머리를 맞대고 여러 가지 문답을 주고받고 있어. {{{#F0FE29 "시끄러. 한 명씩 말해. 8구에 괜찮은 맛집 없냐고? 형님 대접 때문이면 이미 괜찮은 구운 오리 식당을 예약해 뒀으니, 걱정할 거 없어. 다음 질문."}}} 어리숙한 작은 아우: 거… 항구에서 입던 옷 그대로 입고 왔는데 괜찮은겨? {{{#F0FE29 "그걸 지금 물어보는 너도 참… 우리가 뭐 협회처럼 제복이 나오는 게 아니잖아. 그냥 적당히 깔만 맞춰 입고 다니는 거라 상관없어."}}} 동부에는 무엇이 있는지, 주의해야 할 금기는 무엇인지. 사소하게는 형님을 어떻게 편하게 모실 수 있을지까지. 다양한 질문 세례 속에서 아이는, 대부분 대답하는 입장에서 의문을 풀어주고 있었지. {{{#FEFE3E "그런데 싱클레어 군은 어찌 동부에 대해 잘 아는 것인 겐가?! 혹시 동부 출신이었다던가…"}}} {{{#F0FE29 "동부 출신까지는 아니고… 그냥 일이 있어서 잠깐 살았었거든. 흠. 더 엮을 거 없나? 원한을 확실히 갚아야 형님 기분이 더 풀리실 텐데. 뫼르소. 헤어 쿠폰 훔쳐 간 건 처벌이 어떻게 됐더라?"}}} {{{#9DB6FE "8조 20항 A행 여섯 번째. 관계자 전원의 즉결 처형이다."}}} {{{#F0FE29 "그럼 굳이 끼워 넣을 것도 없나."}}} {{{#9DB6FE "음. 마주한 이후, 무례한 태도를 보인다면 몇 가지 조항을 추가 적용하는 것이 좋아 보인다."}}} {{{#F0FE29 "좋아. 이 정도면 형님 불편하시지 않게 모실 정돈 되겠어."}}} 아이는 한참을 들여다보던 앙갚음 장부를 덮고, 다른 작은 아우들의 시선을 끌었어. 윗사람처럼 지시하고 행동하지만, 아이에게 불만을 품은 작은 아우는 아무도 없어. 곧 큰 아우가 될 거라는 이야기가 있을 만큼 중지에 몸담은 시간도 나이에 비해 길 뿐더러… 작은 형님과 함께 꽤 굵직한 원한도 여럿 갚았다는 걸 다들 알고 있거든. 작은 형님: 준비 끝났냐. {{{#F0FE29 "아, 네. 그런데 빨리 돌아오셨군요."}}} 작은 형님: 관광이고 뭐고, 그놈이 가져간 헤어 쿠폰을 생각하면 집중이 안 되지 뭐냐. 그리고 이거 너희 나눠 먹어라. {{{#F0FE29 "환…? 자라의 환은 꽤 값이 나갔을 텐데…"}}} 작은 형님: 동부 식구들이 싼값에 팔길래 좀 담아왔지. 그건 그렇고… 많이 컸어, 응? 처음 봤을 때는 사람 때리기 무섭다고 울면서 벌벌 떨던 놈이 이제는 큰 아우를 코앞에 두고 있다니. {{{#F0FE29 "혀, 형님 그때 이야기는 좀…"}}} 지금의 아이의 모습과는 너무 다른 과거여서일까? 작은 형님의 말에 아우들은 믿기지 않는다는 눈치로 아이를 바라봤어. 아이는 말하고 싶지 않은지 눈을 피하며, 주제를 다른 곳으로 돌렸지. {{{#F0FE29 "아, 아무튼. 형님께서 고생했다고 환까지 나눠주셨는데… 그놈 못 잡으면 중지의 체면이 말이 아닐 거다. 가서 똑똑히 보여주자고. 도시에서 중지를 건들면 어떻게 되는지."}}} 아이와 아우들은 작은 형님의 뒤를 따라 걸음을 옮겼어. 벗어날 수 없는 족쇄 같은 사슬이 언젠가는 아이의 발목을 잡을지도 모르지만… 지금의 아이에겐 깨어지지 않을 든든한 사슬인 것 같네. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#F0FE29> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"처리하기로 했던 것들은 다 줄 그었고… 이제 고대하시던 헤어 쿠폰 도둑놈들을 찾으러 가보자고 형님께 말씀드려야겠어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"어어. 좋은 아침. …있잖아, 오늘 식사 때 큰 누님께서 내려오신대. …그렇게 떨지 말고. 나도 도울 테니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"미안, 점심은 너희들끼리 먹는 게 나을 것 같아. 동쪽으로 가려면 슬슬 준비해 둬야 할 것 같아서." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"별일 없었지? 후… 벌써 해가 졌네. 큰 아우께선 사업장에 나가신 것 같고… 우리는… 음, 자잘한 명부나 미리 집행해 두는 게 어때. 작은 형님 따라가려면 미리 끝장내 놔야지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"H사는… 곧 재적일이잖아? 그럼 뒷골목에 처박혀서 숨어있는 버러지들도 다 튀어나오겠지… 명부의 페이지만 계속 차지하고 있는 더러운 집행유예인들. 이참에 전부 처리하자고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"원래 이런 건 동쪽 식구들이 처리하겠지만… 작은 형님께서 친히 벌하고 싶어 하시니 어쩔 수 없지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"장부에… 8구 식구들이 말했던 원한들이 몇 개 추가됐네. 자, 이걸 대신 처리해서 지워드리면 우리가 여기서 좀 날뛰는 걸 동쪽 식구들이 봐준다는 거지… 이런 걸 품앗이라고 하던가?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"복잡하게 구네. 그냥 집행을 받아들이면 그만인데, 왜 대들어서 이런 난장판을 만드는 걸까. 장부에 적히면, 어딜 가든 언젠가 반드시 중지가 찾아올 텐데." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"이런 거 한두 줄 부탁하시는 걸로 우리 작은 형님 부탁을 퉁쳐주신다니, 마음이 넓어도 너무 넓으시네. 감사의 의미로 귀한 환이라도 몇 개 사드려야…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"…8구에서 가볼 만한 곳을 추천해 드릴까요, 형님?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"아… 그래, 그래. 시끄럽게 떠들지 말고 한 명씩 말해. 작은 형님이… 어디를 가신다고?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"H사와 8구의 안내는 제게 맡기시죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"하나씩 차근차근 그어서 되갚아보죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"다른 놈이 끼어들었나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"처부숴 줄 테다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"반항하지 마." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"저… 새끼!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"…좋아, 장부에서 삭제." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"큭… 큭. 내가 죽어도… 넌 장부에 남는다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"제 안내가 도움이 되셨다면 다행입니다. 형님." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"…그냥 반으로 갈라 버리면 안 되나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"결국 되갚아냈지만 식구들도 많이 죽었어. 아까 같이 밥 먹은 사람인데… 내가 반드시… 되갚아 줄게." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"완벽한 장부 집행으로 다들 고생했다고 작은 형님께서 자라 환을 몇 개 주셨다. 8구에 처음 온 놈들은 운 좋은 거라고. 꽤 귀한 거거든." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"…실패는 상관없어. 그건 중지의 실패가 아닌 나의 실패이니. 그리고 중지는 반드시 복수에 성공한다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 똑똑히 새겨라}}}'''[* 3번째 코인 적중시][br]"얼얼하지?" || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || || [[파일:림버스컴퍼니_복수 대상.png|width=25px]][br]'''복수 대상''' || - 최댓값 : 10 - 특정 스킬 또는 패시브에 의해 소모됨 - 수치 1당 중지 소속 적에게 받는 피해 +2% (최대 20%) - 턴 종료 시 이 수치가 가장 높으면, 다음 턴에 형제자매의 앙갚음 대상 1 얻음 (앙갚음 대상 보유 여부와 별개로 적용되며, 수치가 동일한 경우에는 남은 체력 비율이 더 높은 쪽을 대상으로 함) || || [[파일:림버스컴퍼니_앙갚음 장부 [싱클레어].png|width=25px]][br]'''앙갚음 장부 [싱클레어]''' || - 최댓값 : 30 - 피해량이 (수치)%만큼 증가 (최대 30%) - 수치에 따라 다음 턴에 효과 얻음 ·10 ~ : 타격 피해량 증가 1 얻음 ·20 ~ : 속도 최댓값 1 증가, 위력 증가 1 얻음 ·30 : 타격 피해량 증가 2 얻음 || || [[파일:림버스컴퍼니_형제자매의 앙갚음 대상.png|width=25px]][br]'''형제자매의 앙갚음 대상''' || - 최댓값 : 1 - 모든 인격의 앙갚음 대상으로 취급됨 || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_앙갚음 대상.png|width=25px]][br]'''앙갚음 대상''' || 이전 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 대상에게 부여됨. (최대 1회 부여 가능) || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=300><tablebordercolor=#8b9c15> [[파일:중지 작은 아우 싱클레어.png|width=150]] || ||<colbgcolor=#8b9c15><colcolor=#000000> '''중지 작은 아우 싱클레어''' || {{{#!folding [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ] '''복수 대상'''은 자신&아군이 피격당할 때 공격자에게 부여되는 스택. 수치에 비례하여 중지 소속 인격에게 받는 피해량이 증가하고, 턴 종료 시 복수 대상 수치가 가장 높다면 해당 공격자는 형재자매의 앙갚음 대상을 얻는다. 복수 대상은 중싱의 기본 공격 스킬과 반격 스킬 종료 시 모두 소모된다. '''앙갚음 장부 [싱클레어]'''는 소모된 복수 대상만큼 획득할 수 있는 자체 스택. 수치에 비례해 피해량이 증가하고, 추가로 10/20/30스택 이상일 때마다 추가 효과를 얻을 수 있다.[* 최대치인 30스택 달성 시 피해량 30% 증가, 타격 피해량 증가 3, 위력 증가 1, 속도 최솟값 1 증가를 얻는다.] '''형제자매의 앙갚음 대상'''은 복수 대상의 효과로 부여되는 키워드. 이 효과를 가진 대상은 모든 인격의 앙갚음 대상으로 취급된다. 다만 중싱은 앙갚음 대상과 연계가 일절 없기에, 전적으로 타 중지 인격을 지원하기 위한 키워드다. }}} 중지 작은 아우 싱클레어의 모든 공격 스킬은 대상의 출혈에 비례해 코인 위력이 증가한다. 또한 1&2스킬은 사용 시 도발치를 얻으며, 2&3스킬은 전투 시작 시 가장 높은 공명 수에 비례해 스킬의 공격 레벨이 증가하고 해당 공명에 완전 공명이 포함되어 있다면 증가량이 2배가 된다. 1스킬은 사용 시 정신력을 회복하며, 정신력이 최대였다면 대신 합 위력이 증가한다. 적중 시 출혈을 부여한다. 출혈 부여량은 저열하고 합 위력은 11~13(+1)로 신규 3성들에 비하면 살짝 낮지만, 반격을 쓰느라 합을 넘기는 일이 많은 중지 특성상 정신력 회복은 귀중하다. 출혈덱에 희귀한 탐식 속성인 것도 장점. 2스킬은 2코인 적중 시 출혈을 부여하고 3코인은 이 스킬을 포함한 공명이 3 이상이면 피해량이 증가한다. 고점은 16~19로 괜찮으며, 질투 공명을 활용하면 보정치가 무척 높아지고[* 해당 스킬을 포함해 질투 6 완전 공명 시, 공명 효과로 7 증가에 스킬 효과로 또 6이 증가해 최종 보정치가 '''+16'''이 된다. 이는 방어 레벨 0 기준 피해량 +39%고, 증가량만 봐도 합 위력 약 +4다.] 피해량 증가도 있기 때문에 딜량이 매우 높다.[* 방어 레벨 0인 대상 공격 시 자체 효과만 봐도 (9+14)×1.39+19×(1.39+0.2)=62.18이고, 앙갚음 장부 최대 스택 달성 시 (10+15)×(1.39+0.6)+20×(1.39+0.2+0.6)=93.55가 나온다.] 다만 효과들이 전적으로 공명 보조에 치중되어 있기 때문에, 최소한 질투 3공명은 해줘야 한다. 3스킬은 자신의 앙갚음 장부 스택에 비례해 피해량이 증가한다. 2코인은 출혈을 부여하고, 3코인은 이 스킬을 포함한 공명과 자신의 앙갚음 장부 스택에 비례해 피해량이 증가한다. 17~23로 준수한 위력에 피해량 증가 30(105)%가 달려있고, 질투 공명 시 보정치가 크게 증가하기에[* 질투 6 완전 공명 시 '''+17'''이 된다. 이는 방어 레벨 0 기준 피해량 +40.5%고, 증가량만 보면 합 위력 약 +4다.] 굉장한 딜량이 나오며, 앙갚음 장부를 요구하는 특성상 고점 달성 시 장부의 버프 역시 붙기에 실제 딜량은 훨씬 높다.[* 방어 레벨 0인 대상 공격 시 자체 효과만 봐도 (11+17)×(1.3+0.39)+23×(2.05+0.39)=104.205고, 앙갚음 장부 최대 스택 달성 시 (12+18)×(1.3+0.405+0.6)+24×(2.05+0.405+0.6)=142.47이 나온다.] 수비 스킬은 반격. 전투 시작 시 질투 완전 공명의 '''합'''이 일정 수치 이상이면 2/3스킬로 발동되고 잃은 체력에 비례해 보호막을 얻으며,[* 텍스트 순서상 스킬 전환 시 보호막을 받지 못할 것처럼 보이지만, 전환된다고 해도 보호막을 문제없이 받는다.] 적중 시 출혈을 부여한다. 2코인 반격 평균 위력인 13이어서 기본 딜량은 나오지만, 그보다는 스킬 전환 기믹을 노리고 사용된다. 보호막도 획득하기에 피격에 대한 부담감도 낮다. 패시브는 중싱의 핵심. 자신이나 아군이 적에게 피격당할 시 대상(부위)에게 '복수 대상'을 부여하며,[* 자신이 피격당하는 경우가 더 많은 수치를 부여하며, 중지 아군 피격 시 추가로 부여하기 때문에 동등해진다. 각각 1번씩 발동되는데, 아군 피격은 각 인격마다 1번씩이다.] 대상에게 시전된 자신의 기본 공격 스킬이나 반격 공격 종료 시 수치를 전부 소모하고 그만큼 자신의 앙갚음 장부 스택을 얻는다. 앙갚음 장부를 쌓아야 고점을 달성할 수 있기 때문에, 중싱은 중지 인격들이나 질투 속성 방어를 보유한 인격들과 함께 편성하는 것이 권장된다. 서포트 패시브는 전투 시작 시 체력 비율이 제일 낮은 아군 1명에게 방어 레벨 증가를 부여하며, 그 아군이 중지 소속이었다면 공격 레벨 증가도 부여한다. 무난하게 좋지만, 중지덱이 아닌 이상 남츠싱을 벤치로 쓰는 게 더 좋은 데다[* 그나마 방어 레벨 증가를 활용하는 츠바이덱을 고려해볼 수 있는데, 이마저도 서츠싱이 있기 때문에 쓸 수가 없다.] 현 중지덱에서 중싱이 빠지는 것은 불가능하기에 쓸 일은 적다. * '''성능 평가''' 고유 예열 기믹과 질투 공명을 통해 피해량을 늘리는 출혈 반격 딜러. 기본 고점은 11(12)/16/17, 최대 고점은 13(14)/19/23으로, 2&3스킬에 공격 레벨 증가 효과가 붙어있어서 실질적인 합 위력은 조금 더 높다. 1&2스킬로 도발치를 수급하고, 덕분에 속도가 높은 적 대상으로도 반격을 원활하게 사용할 수 있다. 반격 딜러답게 체력과 방어 레벨도 상당하고, 반격 사용 시 잃은 체력에 비례한 보호막을 얻을 수 있어 서브 탱커로도 쓸 수 있다. 중돈처럼 질투 완전 공명의 합이 일정 수치 이상이면 반격이 2&3스킬로 변경되는 기믹이 있다. 다만 질투 완전 공명의 합을 6 이상 요구하는 중돈과 달리 중싱은 4만 채워도 변경된 반격을 사용할 수 있고, 도발치와 보호막도 있어 반격을 활용하기도 더 용이해 상위 호환이다. 장점은 조건 충족 시 독보적인 화력. 복수 대상과 앙갚음 장부 [싱클레어]의 효과로 높은 피해량 증가를 얻을 수 있으며,[* 아군을 때린 적을 때리면 된다는 직관적인 조건에 반격 사용 시 즉시 스택을 가져올 수 있고, 예열 속도도 빠른 데다 버프량도 무척 높고 소모되지도 않는다.] 2&3스킬은 각각 최대 20%/105%의 추가 피해량 증가를 받기에 위력보다 더 높은 피해를 가할 수 있다. 질투 공명을 요구하는 특성상 공격 레벨 증가로 피해량이 더욱 증가하는 것은 물론, 반격으로 '''언제나 꺼내들 수 있다'''는 것이 큰 장점.[* 1&2스킬에 높은 수치의 도발치가 있기 때문에, 4~6으로 저속임에도 반격을 잘 활용할 수 있다.] 또한 복수 대상이 가장 높은 1명은 다른 중지 인격들의 앙갚음 대상으로도 취급되기에, 이를 이용하여 다른 중지 인격들의 고점 조건을 충족시킬 수도 있다. 단점은 1스킬을 제외한 모든 스킬들이 질투 공명을 요구한다는 것. 중싱은 스킬셋 특성상 질투 스킬을 보유한 아군 인격의 도움을 받아야 하며, 이로 인해 덱 구성이 제한된다. 또한 핵심 기믹인 반격의 경우, 적이 수비 스킬을 사용하고 있거나 흐트러지면 사용할 수 없게 된다는 태생적인 약점을 안고 있다. 주요 덱은 질투 출혈덱. 다만 중지 소속 인격이 싱클레어를 포함해 세 명뿐이라 인격풀이 열악해 다른 중지, 혹은 질투 출혈 인격이 등장하기 전까지는 주류로 올라가지 못하는 상황이다. 그나마 질투 스킬을 보유한 출혈 인격(적슈 등)이나 피쿼드호 인격들을 채용해 덱을 꾸리는 정도. 질투와 타격 키워드를 주력으로 사용한다는 점과 출혈덱으로는 흑운회덱과 색출덱 등과 경쟁하기 미묘하다는 점에 초점을 두고 질투 타격덱을 맞추는 경우가 있는데, 이 경우에는 마찬가지로 타격 속성이며 질투 스킬과 수비 스킬을 보유하고 있는 멀티크랙 사무소 히스클리프와 파우스트, 그리고 R사 홍루를 채용하거나 혹은 셋 중 하나에 적슈를 채용하는 식으로 키워드를 맞춘다. 이 경우에는 4등급 타격 기프트를 2~3층에서 빠르게 수급할 수 있으며, 피격을 강제하는 중지 멤버들의 운영 방식이 범용적인 충전 기프트들과 시너지가 있다는 장점이 있다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 도발치 3 → 5, '- 정신력이 최대일 경우, 이 효과 대신 합 위력 +1' 추가 * 2스킬: 도발치 3 → 5, '- 해당 공명에 완전 공명이 포함되어 있으면, 위 효과로 증가한 값이 2배로 적용' 추가 * 3코인: 이 스킬을 포함한 공명이 4 → 3 이상이면, 피해량 +15 → 20% * 3스킬: 코인 위력 +3 → 4, 앙갚음 장부 [싱클레어] 2 → 1당 피해량 +1% (최대 15 → 30%), '- 해당 공명에 완전 공명이 포함되어 있으면, 위 효과로 증가한 값이 2배로 적용' 추가 * 2코인: 출혈 3 → 4 부여 * 3코인: 이 스킬을 포함한 공명당 피해량 +2.5 → 5% (최대 15 → 30%), 앙갚음 장부 [싱클레어] 10당 피해량 +7.5 → 15% (최대 22.5 → 45%) * 수비 스킬: 반격 변경 효과 추가, [전투 시작시] 잃은 체력의 20 → 30%만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회) * 전투 패시브: 자신이 적에게 피격당할 때마다, 공격자(또는 부위)에게 복수 대상 3 → 5 부여, '- 아군이 중지 소속이면, 복수 대상 3 추가로 부여' 추가 * 서포트 패시브: '- 대상이 중지 소속이면, 공격 레벨 증가 2 추가로 얻음' 추가 ---- * '''동기화 스토리''' 작은 형님의 헤어 쿠폰을 훔친 도둑놈을 쫓아 8구에 도착한 싱클레어는 돈키호테, 뫼르소와 함께 8구의 집행예정인들을 처형하고 있었다. 작은 형님이 관광 겸 동부의 형님과 누님들에게 인사하러 간 사이, 장부의 집행을 마친 싱클레어는 다른 작은 아우들과 문답을 나누고, 여러 지시를 내리고 행동한다. 싱클레어가 마치 상급자처럼 행동하지만, 곧 큰 아우가 될 거라는 이야기가 퍼져 있을 만큼의 경력을 쌓은 그였기에 아무도 반발하지 않는다. 그때, 예정보다 일찍 돌아온 작은 형님은 아우들에게 자라 환을 나눠주며, 혼자서도 집행을 성공적으로 마친 싱클레어에게 옛날과는 달라졌다며 칭찬한다. 싱클레어는 옛날 이야기에 당황하는 것도 잠시, 작은 형님을 따라 집행에 나선다. * '''여담''' 2025년 3월 25일 [[:파일:중지 싱클.jpg|실루엣]]이 공개되었다. 통칭 중싱. 오른눈 밑에 있는 문신의 모양과 스킬 모션들을 통해 작은 아우 베르너의 인격임을 알 수 있다. T돈&T로쟈처럼 n.5장에서 상대한 적의 인격이 이벤트 픽업 직후에 통상 인격으로 출시된 경우다. 심야청소 테마팩 전용 기프트들 중 '''중지'''를 지원하는 타격 기프트들이 있었고, 로테이션상 싱클레어의 3성 인격이 출시될 타이밍이었기에 출시 이전부터 싱클레어의 중지 인격이 출시될 거란 추측이 많았으며, 이는 사실이 되었다. 싱클레어 특유의 망설이거나 이중적인 모습이 없으며, 중지 특유의 언행을 서슴없이 하는 모습을 보인다. 국내에서는 한국의 조폭과 여러모로 유사한 중지 특성 때문인지 평소의 찐따미가 180도 뒤집혀서, [[흑화|애가 삐뚤어져서 저리 되었다]]는 우스갯소리도 보인다. 일러스트의 배경에 중지 작은 아우 돈키호테와 뫼르소로 추정되는 인물들이 있으며, 실제로 인격 스토리에서도 두 인물이 등장한다. 인격 스토리를 통해 '큰 아우'라는 중지의 새로운 직급이 언급되었다. 중싱의 경우 조만간 큰 아우가 될 것이라는 말을 들을 정도로 상당한 실적과 경력을 쌓은 듯하며, 이 덕분에 다른 작은 아우들은 물론 작은 형님에게도 사실상 큰 아우로 취급되며 대우받고 있다. 앙갚음 장부 [싱클레어]를 쌓을수록 싱클레어에게 보라색의 아우라가 생기며, 최대치까지 쌓으면 추가로 중지의 사슬과 같은 형상이 생성된다. [각주]
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